晚鐘攻略游戏
1、原帖:://。=&=1488。各位好,我是活俠傳的配樂作曲。之前相關類型的文章:。
2、://。活俠傳發售至今,漸漸的快逼近一個月了。至今還能在各大討論版有居高的人氣,是我從業遊戲配樂至今難以見到的景象。雖然,我的發文與身分不能代表鳥熊,但僅以音樂創作者的身分,在這裡,再次深深感謝各位對於遊戲的支持。
3、在這塊,也看到了一些討論,好險作曲表現沒有太糟,若不是鳥熊的才華,我也沒有盡情發揮音樂創作的空間,我不確定大家是否會對於音樂這塊有更多的興趣,想嘗試寫點替活俠傳作曲的一些背後小故事。我要說的第一件事,就是鳥熊真的很有。鳥熊在請我做曲時,多半會對需求音樂做一個介紹,但與其它團隊不同的是,雖然劇情保密到家,但他們很懂得不贅述,不透漏劇情,只用簡短的文字讓我帶入情緒,用情緒告知我音樂製作方向。第一人稱敘事法,會讓人不自禁的帶入自身角色到文字中,這招在遊戲中也經常可以看到。
4、音樂總共22首,全部一一寫心得其實滿多的,我可能重點的挑幾首網路上比較有被討論的音樂做分享。介紹搭配就不放音樂連結了,敬請支持的官方購買連結搭配服用。://。
5、///_/================。曲目1:某人的傳說。雖然說子夜寄君書出現頻率很高,不過這首才是實際官方意義上的主題曲,大概四年前鳥熊找我到台北討論時,他們希望第一首就做主題曲,讓主題曲的風格為整個遊戲配樂製作做大的方向定位。至於劇情/風格/使用的樂器/參考曲,這些鳥熊都沒有指定給我。
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1、“也可能是因為沒想到需要指定這些”。只跟我說,要武俠,要帥一點,[我問可不可以讓音樂聽起來很中二],他們沒意見。所以我想嘗試做出[武俠版本的火影忍者音樂],也就是大方向上中國傳統樂器搭配搖滾樂的合奏曲。0:00~0:03。
2、先用短促的三聲太鼓,打響第一拍,吸引聽眾的注意。0:03~0:15。
3、先用一些零碎的鈴鐺聲,和鈸這類小一點的中式打擊樂器定出曲子的速度,中國樂器葫蘆絲作主奏,有些聽眾可以從這裡聽到我已經偷偷加了電吉他,但很沙啞,很不明顯,用以預告這首曲子後面註定會用電吉他作些什麼不一樣的變化。這裡開始直接用笛子進入主題曲,古箏音色位置伴奏放在整體音場的左後方,目的是不要去強奪了笛子的表現度。
4、0:58~1:26大致上是把主旋律再覆頌一次,但這次多用了一高一低兩隻笛子,增加旋律的厚度,撥弦樂器多加一支月琴,放在右前方,讓它跟古箏互相輝映,但注意不要踩到兩隻笛子的齊奏。在此之前,打擊樂器已經不知不覺地從小鈸小鈴鐺梆子這種小樂器。
5、搭進來了很基本式的爵士鼓和,我本來想直接插入電吉他演奏主旋律的,但偶然發現嗩吶的音色更具有衝突性與攻擊力,而且我也不想第一首就被客戶打槍說聽起來不武俠。嗩吶的特色,就是有些曲調會在尾音的時候稍微下降,像是歷盡滄桑的無奈,我很喜歡這種演奏技法。1:55秒的時候,爵士鼓換成較為密集的打擊演奏(拍速仍沒變),古箏多了一隻,放在右側用輪指彈好奏滿每個小節的根音。2:29開始,是間奏,屬於讓其他剛剛演奏的很燃的樂器休息一下,我使用男中音合唱搭配古箏,這裡的樂器,還有“笙”,這種樂器給我的感覺是“神聖的、靜幽的、書香的”,有效的讓氣氛緩下來。